As Dusk Falls est un jeu cinématographique où vous déterminez le parcours seul ou avec un groupe de huit joueurs maximum. Vous suivez l'histoire de deux familles qui se rencontrent de manière fatidique. Une prise d'otage s'ensuit et les conséquences hanteront les familles pendant des décennies.
Ne plongez pas dans l'histoire
Nous ne voulons pas vraiment donner beaucoup plus de détails sur l'histoire. As Dusk Falls fait partie de l'histoire que le développeur Interior/Night veut raconter. C'est une histoire intime, ampoulée et chaotique qui est brillamment racontée.
Grâce à un petit groupe de personnages jouables, vous découvrez les deux côtés de l'histoire. Par exemple, vous incarnez le père de famille Vince qui, avec sa femme, sa fille et son père, est bloqué au Motel Two Rock. Dès le premier instant, il est clair que vous voulez juste faire de votre mieux en tant que père, mais que des choses se passent aussi dans votre tête dans les coulisses.
D'autre part, vous contrôlez Jay Holt, le plus jeune de la famille Holt qui est doux et ne veut pas du tout être impliqué avec sa famille. En raison d'une mauvaise situation, Jay et ses frères qui le forcent à cambrioler une banque.
Le contraste que cela produit au cours des premiers chapitres rend la plupart des choix tendus et vous ne savez pas exactement si vous faites le bon choix. Après tout, vous voulez le meilleur pour les innocents Jay et Vince et sa famille. Les dilemmes que cela pose pour vous-même et surtout votre groupe d'amis sont vraiment cool.

Des choix, des choix et encore des choix
Faire les choix est donc au cœur du gameplay. Non seulement vous choisissez ce que disent les personnages, mais aussi ce qu'ils font. Lorsque vous jouez avec un groupe, la majorité détermine quel choix est fait. En cas d'égalité dans les choix, l'option est donnée de reconsidérer vos choix et en cas d'égalité à nouveau, une pièce virtuelle est lancée pour faire le choix.
À chaque fois, il est intéressant de voir quels choix sont faits, à la fois vos propres choix et le groupe avec lequel vous jouez. Vous aussi vous décidez de voler un portefeuille ? C'est ce genre de petits choix qui peuvent considérablement influencer l'histoire en cours de route et parfois donner envie de se cogner la tête.
À la fin de chaque chapitre, le jeu montre ensuite à chaque joueur quelles sont ses normes et ses valeurs. C'est cool de comparer cela avec vos amis et cela en dit long sur votre personnalité. De cette façon, As Dusk Falls vous fait également réfléchir à nouveau et les conversations profondes se poursuivent pendant des heures sur les choix que vous avez faits.
Cet intérieur/nuit utilise intelligemment vos choix (peut-être) contre vous est un élément de design astucieux. On n'en attendait pas moins de la part de l'équipe de Caroline Marchal qui a précédemment joué un rôle majeur dans le développement de Heavy Rain et Beyond: Two Souls. Marchal sait mieux que quiconque que les choix doivent avoir des conséquences énormes et en tant que joueur, vous serez récompensé. Surtout si vous commencez une deuxième ou une troisième partie.

Temps pour les tours 2, 3 et 4
Il existe de nombreuses fins différentes et le fait que le jeu puisse être terminé en un peu moins de sept heures n'est en fait que motivant. Après avoir vu le générique, nous étions impatients de rejouer au jeu pour voir si nous pouvions obtenir un résultat différent. Il y a plusieurs manières dont l'histoire peut avancer, malheureusement il faut dire que la deuxième partie est moins forte que la première.
C'est dans le soi-disant deuxième livre que l'histoire s'étend un peu plus loin. Du coup, des personnages qui étaient extrêmement importants dans les premières heures passent un peu plus en retrait et c'est bien dommage. Après tout, vous avez créé un lien avec ces personnages en quelques heures seulement et vous voulez voir comment leurs histoires se poursuivent et les scénaristes lâchent parfois quelques points.


Style artistique audacieux
Un autre aspect qui ressort immédiatement est que As Dusk Falls a un style artistique particulier. C'est un mélange de photoréalisme avec une couche peinte. Il est seulement frappant que les personnages ne marchent pas ou que les bouches bougent beaucoup. Au lieu de cela, les images s'enchaînent et l'appareil photo est souvent utilisé pour créer des images dynamiques.
Là où il y a une animation, comme une voiture qui s'éloigne, on comprend pourquoi. L'animation elle-même est assez rigide et n'a pas l'air géniale. C'est pourquoi nous avons choisi les graphismes débordants qui donnent au jeu une sensation de bande dessinée. Il faut un certain temps pour s'y habituer, mais heureusement, cela prend environ quinze minutes, après quoi vous êtes complètement aspiré par l'histoire.
Un avantage que le studio tire des images dessinées à la main est que beaucoup d'émotion peut être donnée aux personnages. Les coups de pinceau savent dépeindre les émotions de la distribution et renforcent ainsi votre propre sentiment dans chaque situation. Cela garantit en fait que vous pouvez faire votre propre choix encore plus rapidement et c'est une bonne chose.
Certains compromis que vous devez faire sont rapides comme l'éclair. Il y a aussi des événements Quicktime auxquels vous devez répondre. Quiconque joue avec des amis (qui peuvent facilement jouer au jeu via leur téléphone) découvrira que chaque joueur doit faire attention. Certains QTE ne sont attribués qu'à un seul joueur et celui qui se trompe ne peut que gâcher un moment important.
Échec de la démocratie
Jouer en groupe est la façon dont le soussigné a lui-même le plus expérimenté le jeu, bien qu'il y ait un mécanisme qui entre toujours en jeu. Il s'agit du système Override. Cela donne à chaque joueur du groupe trois chances de prendre le pouvoir sur une décision.
En théorie, cela donne au seul joueur déterminé à aller dans l'autre sens le pouvoir de le forcer. En pratique, cela s'avère tout simplement différent. Les remplacements peuvent également être utilisés lorsque quelqu'un place déjà un remplacement. Cela facilite la mise à l'écart de l'opprimé.
Le système Override n'ajoute donc quelque chose que si vous êtes un joueur très frugal et même cela a un inconvénient. Si vous attendez trop longtemps, le chapitre est terminé. Cela garantira que tout le monde aura à nouveau trois Overrides dans le prochain chapitre et encore une fois, vous devrez être patient et espérer que le reste du groupe perdra les Overrides.

As Dusk Falls Review - La surprise de l'année
Malgré le système de dérogation qui ne fonctionne pas tout à fait, As Dusk Falls est une expérience à ne pas manquer. C'est un plaisir de jouer à ce jeu avec un groupe d'amis en raison des innombrables choix qui ont constamment un impact tangible sur l'histoire. Le fait que vous puissiez y réfléchir par la suite et le partager (si vous avez joué au jeu en multijoueur) rend l'expérience encore plus cool.
Si vous jouez au jeu seul, vous n'avez pas à vous soucier que l'expérience soit moindre. L'histoire est fantastique à vivre et a le goût de plus de sessions de jeu pour voir comment les personnages pourraient gérer les situations d'une manière différente. Le style artistique ne plaira tout simplement pas à tout le monde et le jeu ne serait certainement pas déplacé pour une suite.
As Dusk Falls sera disponible le 19 juillet sur Xbox Series X/S et PC. Également via Xbox Game Pass.
Le pour et le contre
- Histoire passionnante
- Des personnages incroyables
- Choix significatifs
- Plusieurs options de lecture
- Une joie en multijoueur
- Système de remplacement
- Style artistique spécial