Critique de Monster Hunter Rise Sunbreak (PC) – Pour le Royaume

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Critique de Monster Hunter Rise Sunbreak (PC) – Pour le Royaume
Critique de Monster Hunter Rise Sunbreak (PC) – Pour le Royaume
Anonim

Au début

Sunbreak est bien sûr une extension et à notre avis aussi le meilleur jeu Switch de 2021. Mais nous n'avons pas joué à Sunbreak sur Switch. Au lieu de cela, nous sommes passés au PC. Et parce que nous n'avons pas de Steam Deck, nous avons dû sacrifier la fonctionnalité portable pour cela. Cela en valait-il la peine ?

Eh bien, en fait. Le jeu tourne bien et les temps de chargement sont très courts. On peut aussi se contenter d'utiliser une manette, indispensable pour un jeu Monster Hunter. Au démarrage, le jeu demande même quelle disposition des boutons nous voulons utiliser. Nous pouvons choisir parmi la disposition de Nintendo, Xbox et PlayStation. Très bien, car même si nous avons une manette Xbox connectée, notre cerveau continue de pencher vers PlayStation.

C'est énervant de devoir tout recommencer. Nos centaines d'heures de broyage et d'agriculture pour les armes, armures et surtout décos parfaites ont disparu. En ce moment, voici notre plus gros ennui avec Monster Hunter dans son intégralité, et maintenant Rise et Sunbreak en particulier. Pourquoi n'y a-t-il pas de sauvegarde croisée ? Ce n'est pas une nouvelle technologie, et les fans la réclament depuis les débuts de World. Avant la sortie de Rise, Capcom a même publié un sondage dans lequel les fans ont clairement indiqué qu'ils le voulaient. Nous ne doutons pas que construire quelque chose comme ça comporte des défis. Mais si d'autres peuvent le faire, Capcom peut sûrement le faire aussi ?

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Nouveaux coups

Après environ vingt à trente heures et pourtant un goût un peu amer dans la bouche, nous pouvions enfin nous lancer. Comme Iceborne, Sunbreak ajoute principalement une nouvelle difficulté sous la forme de Master Rank. Cela signifie que les monstres frappent plus fort et peuvent absorber plus de coups. Si c'était tout, nous serions très mécontents. Heureusement, les monstres ont également de nouveaux mouvements et leur IA est un peu plus intelligente. Pour cette raison, même les vieux monstres ont des surprises qui vous mettront à nouveau sur vos gardes.

Nous avons aussi désormais des "Switch Scrolls". Dans Rise, vous pouvez modifier certains mouvements ou combos avec 'Switch Skills'. C'était cool à l'époque, car vous pouviez développer votre propre style de jeu plus en détail. Dans Sunbreak, vous pouvez désormais prendre deux ensembles différents de compétences de commutation et basculer entre eux en appuyant sur certains boutons et en effectuant un «échange de compétences». Vous obtenez même une esquive puissante (lire: avec plus d'iframes qu'une esquive normale) juste après un échange de compétences. Très utile.

Au début, nous ne faisions pas grand-chose avec les Switch Scrolls. À l'occasion, nous changions si une situation de niche en bénéficiait davantage et que nous avions prévu cela. Mais dans l'ensemble, nous avons laissé tomber. Viennent ensuite les nouvelles Switch Skills de Sunbreak, et nous commençons à jouer davantage avec. Par exemple, nous aimons vraiment l'huile destructrice de l'épée et du bouclier, mais pas quelque chose que nous voulons avoir avec nous tout le temps. Il existe également quelques nouvelles compétences d'armure qui s'intègrent parfaitement dans l'échange de compétences.

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Nouveaux monstres

De plus, il n'y a bien sûr pas de rang maître sans nouveaux monstres. Sunbreak ne fait pas exception à cela. Au total, il y a dix-huit nouveaux monstres ou variantes de monstres existants. À l'exception d'une poignée introduite tôt, ils sont également agréables et épicés. Nous avons été impressionnés lorsque Garangolm, un grand gorille que vous avez peut-être vu dans les bandes-annonces, nous a affrontés pour la première fois. Un gorille de la taille de King Kong est bien plus imposant !

Comme toujours, les dessins des monstres sont de premier ordre. Ils sont cool d'une manière dangereuse, et Capcom a toujours une certaine couche de réalisme fantastique que nous pouvons apprécier. Comme la façon dont Orangaten fait tourner les pommes de pin pour les soutenir et changer de direction après un lancer. Et le dernier boss de l'histoire est, à juste titre, une bête que vous pouvez dire de votre mieux. Non, vous avec une majuscule.

Bien sûr, tous les "nouveaux" monstres de Sunbreak ne sont pas complètement nouveaux. Beaucoup de retour des jeux précédents. Les fans étaient ravis de voir Gore Magala, et Astalos est l'un de nos favoris dans la partie 4. Nous sommes particulièrement heureux de revoir Shogun Ceanataur et Daimyo Hermitaur. Pas parce que ce sont des combats si exceptionnels. Plutôt parce qu'ils, comme les crabes, s'écartent considérablement des formes et des mouvements habituels que nous voyons.

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Nouveaux quartiers

Sunbreak ajoute également deux nouvelles zones à explorer pour les joueurs. La Citadelle nous a particulièrement plu. Voici principalement ce qui reste d'un château autrefois puissant. Et certains monstres ont même choisi la salle du trône comme nid, ce qui constitue une conclusion fantastique à ce qui était probablement une bataille épique. Mais la jungle est également idéale pour courir.

Le nouveau hub, Elgado, est également le bienvenu. Il a évidemment été rapidement mis en place par les aventuriers et les locaux, mais cela ne le rend pas moins amusant à regarder. Il y a des trains à vapeur qui circulent, et il y a beaucoup à trouver avec votre wirebug. Vous serez même récompensé pour votre navigation avec un chapeau amusant !

Ce dont nous sommes particulièrement heureux, c'est que vous puissiez enfin utiliser à nouveau votre environnement. C'est quelque chose que World (et Iceborne) ont très bien fait, mais qui avait en quelque sorte chuté dans Rise. Sunbreak le ramène un peu, sinon dans la même mesure. Et ce qui s'y trouve est indiqué un peu trop clairement. Mais nous aimons toujours le fait que nous puissions être à nouveau un peu plus vers un combattant intelligent. Étant donné la différence de taille entre nous et les échantillons, nous pourrions utiliser toute l'aide !

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Conclusion

Dans l'ensemble, nous sommes très satisfaits de Monster Hunter Rise Sunbreak. C'est tout ce à quoi nous nous attendions. De nouveaux monstres, de nouveaux mouvements et de nouveaux défis. En même temps, Sunbreak n'est pas si difficile que vous deviez utiliser les Swap Scrolls, tout comme vous pourriez jouer à Rise sans maîtriser complètement les wirebugs. Nous aimons aussi beaucoup le fait qu'il y ait à nouveau des pièges dans la zone que les joueurs peuvent utiliser. Si les sauvegardes croisées étaient enfin une chose, cette extension serait très proche de la perfection.

Êtes-vous curieux de connaître Monster Hunter Rise Sunbreak ? Vous avez un pack Switch pour 59,95 euros et pour 39,99 euros vous pouvez jouer à l'extension sur PC.

Le pour et le contre

  • Nouveaux défis
  • Nouveaux coups
  • Nouveaux monstres
  • Vous pouvez à nouveau utiliser votre environnement
  • - Toujours pas de crossplay/cross save

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