Les pics blonds
Final Fantasy VII Remake raconte l'histoire de Cloud et de ses amis. Cloud est un ancien super soldat de Shinra, la grande société qui gouverne pratiquement la puissante cité-état de Midgar. Aujourd'hui, il est un mercenaire engagé par l'armée de résistance et le groupe terroriste Avalanche, dont fait partie son ami d'enfance Tifa.
Cela semble beaucoup, n'est-ce pas ? La première heure de jeu peut être un peu déroutante, mais au final c'est assez facile à suivre. Le pays est gouverné par une puissante société qui tue lentement la planète pour le profit. Les terroristes résistent et Cloud est engagé par eux. N'ayez pas peur d'avoir raté quelque chose. Chaque Final Fantasy est une histoire en soi, complètement séparée du reste des jeux et se déroulant dans un monde différent.
Si vous êtes un vétéran de Final Fantasy, il y a encore beaucoup à découvrir dans le remake. Il introduit un métarécit qui fait allusion à d'autres changements dans le futur. Sans trop en dévoiler, cela soulève certaines questions qui nous excitent pour Rebirth l'hiver prochain. Mais nous vous posons cette question: le fameux moment pourrait-il être évité ?

Personnages colorés et marches de la honte
Vous êtes immédiatement présenté à Cloud, un joli garçon blond avec un fond profond et une personnalité folle. Heureusement, les caractères des autres personnages ont considérablement plus de couleur. Le leader musclé Barret laisse rapidement sa passion se transformer en colère, mais est en réalité un grand bon gars qui veut le meilleur pour le monde et a beaucoup d'amour pour sa fille. Wedge se sent inférieur, mais est prêt à aller loin pour ses amis. Jessie aime flirter avec Cloud, mais a également abandonné sa carrière d'actrice après que son père soit tombé malade. Si vous avez joué au jeu original, ces noms peuvent vous sembler familiers, mais Final Fantasy VII Remake met beaucoup plus les personnages secondaires à l'honneur.
Cela donne vie à Midgar. Il a du caractère. C'est quelqu'un qui compte. Et la première fois que vous sentez que c'est bien, c'est pendant la marche de la honte, moins d'une heure après le début du match. En tant que terroristes, vous venez de faire exploser une usine et l'explosion a été bien plus importante que prévu.
Le jeu vous oblige alors à traverser lentement les conséquences choquantes de vos actions. La violence, même avec les meilleures intentions, a toujours un prix. Un message immédiatement martelé. Mais Avalance ne peut pas s'arrêter, l'existence même de la planète est en jeu. Alors vous vous battez, parfois à travers les larmes.
Intense, mais Final Fantasy VII Remake sait heureusement que quarante heures de misère, c'est trop. Le jeu a un bon sens de l'humour, et il y a aussi beaucoup de moments légers qui peuvent vous faire sourire. Surtout les moments de liaison entre Aerith (ou Aeris si vous êtes un fan inconditionnel avec une opinion bien arrêtée) et Tifa sont réconfortants. Et bien sûr, cela aide que le jeu soit beau.

Midgar est magnifique
Par là, nous ne voulons pas seulement dire que les personnages sont tous attirants, même s'ils le sont assurément. Cloud ne s'en tirerait pas avec la moitié de son absence émotionnelle s'il n'avait pas ces yeux d'un bleu profond. Et l'éternel débat Tifa contre Aerith continue. Pour le soussigné c'est Tifa, sans aucun doute.
Nous parlons principalement des graphismes. Cela ne nous surprend pas que le jeu occupe 100 Go sur notre PC. Les modèles sont magnifiquement conçus, et les costumes et les coiffures plutôt bruyants que nous attendons de Final Fantasy sont présentés ici d'une manière qui ne semble pas inappropriée. Midgar est également magnifique. Eh bien, bien sûr, vous jouez un grand rôle dans les bidonvilles boueux et gris de la ville. Mais les bidonvilles ont du caractère.
Cela vient avec un petit astérisque où nous devons ralentir un peu. C'est la synchronisation labiale. C'est généralement bien pour les personnages principaux, et nous ne pouvons rien lui reprocher dans les cinématiques. Mais on ne peut pas en dire autant des personnages mineurs. Parfois, c'est tellement mauvais que cela pourrait nous distraire un peu. Nous avions espéré que cela serait corrigé dans le port sur PC, mais hélas.

Action, mais au tour par tour
Final Fantasy VII Remake reprend l'idée de XV et la perfectionne. Remake combine de manière intéressante l'action hack and slash avec des aspects au tour par tour. Attaquer, repousser et esquiver se déroulent en temps réel. Mais en attendant, vous construisez également une barre (votre ATB).
Si un personnage a une barre pleine, il peut effectuer une action spéciale. Pour cela, vous choisissez au tour par tour ce que vous voulez faire et qui est votre cible. Pendant ce temps, vous jonglerez avec différents personnages dans le style Mass Effect/Dragon Age. Si tout cela ne vous plaît pas, vous pouvez toujours régler la difficulté sur "classique" pour une expérience plus au tour par tour.
Mais en ce qui nous concerne, vous jouerez à Final Fantasy VII Remake dans sa vraie forme pleine d'action. Le gameplay fonctionne étonnamment bien. Éviter peut parfois être délicat, mais à part ça, c'est délicieux. Et sur Cloud, vous avez un compteur, donc repousser fonctionne mieux de toute façon.
Le niveau et surtout le système d'armes sont également très agréables. Dans de nombreux jeux, vous obtenez une nouvelle arme et vous la perdez immédiatement dans votre inventaire. Mais pas dans Final Fantasy VII Remake. Les armes augmentent de niveau avec vous, et elles ont également toutes une compétence unique que vous pouvez débloquer pour toutes les autres armes après quelques utilisations. Cela vous encourage à au moins tout essayer sans que rien ne devienne jamais hors de propos.
L'amélioration du matériel peut parfois donner l'impression de jongler avec plus d'objets que vous ne le souhaiteriez, car ils gagnent tous de l'XP individuellement. Mais dans l'ensemble c'est intéressant. Parce que ces deux systèmes sont utilisés à la place d'un système de niveau classique, vous pouvez ajuster tous les personnages à votre goût. Et c'est toujours bien.

JRPG en longueur, mais avec un accent sur l'histoire
Si vous êtes familier avec le genre JRPG, vous vous attendez probablement déjà à un long jeu. D'un côté, Final Fantasy VII Remake n'est pas trop mal avec ses 40 heures environ, mais ce n'est pas peu. Surtout si vous le comparez à des jeux modernes qui mettent toujours l'accent sur l'histoire. God of War (2018) dure environ 20 heures, et les deux jeux The Last of Us sont quelque chose comme ça. C'est la moitié.
Et vous pouvez le sentir. Pour certains joueurs, Remake sera définitivement trop long. Le gameplay en particulier ne parvient pas à captiver pendant 40 heures. L'absence émotionnelle de Cloud commence également à déranger dans la dernière partie du jeu, même si cela commence à se réchauffer un peu. Le jeu semble parfois long pour être long, plutôt que la longueur a une fonction. Aussi parce qu'il contient peu de distractions. Il y a deux mini-jeux qui sont assez bien, mais dont vous êtes fatigué après environ cinq minutes.
Et nous ne parlons même pas des quêtes secondaires. Le jeu vous pousse gentiment à tout faire. Surtout parce que vous pouvez toujours voir quelles quêtes vous n'avez pas encore terminées, même si vous n'avez pas encore découvert la quête entière. Et le bonus pour tout faire est, certes, plutôt bon. Mais mec, ces quêtes sont ennuyeuses.
Ce sont toutes des quêtes de récupération, des quêtes de combat ou des combinaisons de celles-ci. Et ne vous attendez pas non plus aux quêtes bien écrites de Witcher 3. Ce sont clairement des choses qui sont conçues pour vous divertir pendant un moment sans être vraiment intrigantes.

Le port vers le PC
Bien sûr, vous êtes ici aussi et peut-être principalement pour le port sur PC, car il est sorti récemment. Nous avons déjà mentionné que le jeu fait 100 Go, ce qui est bien sûr assez volumineux. Cela est dû aux graphismes, et en ce qui nous concerne, cela en vaut la peine. Est-ce que c'est plus beau que sur PS5 ? Et bien non. Du moins pas que nous ayons remarqué.
Nous avons joué sur des graphismes élevés à 60FPS sans aucun problème. Le jeu a planté une fois après un combat contre un boss, après quoi nous avons dû refaire tout le combat et certaines choses avant. Mais comme cela ne s'est pas produit depuis lors, nous soupçonnons qu'il s'agit d'une exception à la règle. N'oubliez pas que nous avons un PC à 1500 euros qui a environ un an, alors faites ce que vous voulez avec. Nous n'avons que 16 Go de RAM et entre-temps, nous avions Discord et d'autres navigateurs ouverts sur d'autres écrans. Rien de tout cela n'a causé de problèmes.
Le combat avec la souris et le clavier fonctionne plutôt bien, à condition de commencer par bricoler les commandes. Ils sont maladroits en soi, et vous remarquez immédiatement que Final Fantasy VII Remake n'a pas été initialement conçu pour PC. Pourquoi avons-nous besoin d'IJKL pour les commandes de caméra alors que nous avons déjà une souris ? Vous ne pouvez pas non plus les déconnecter, car si toutes les fonctions ne sont pas associées à un bouton, vous ne pouvez pas jouer. Ohh, et pourquoi la souris ne fonctionne-t-elle pas dans le menu ?
D'un autre côté, nous pouvons bien sûr ajuster les commandes à notre goût. Nous avons immédiatement mis un bloc sur la page arrière, car il y a un bouton sur notre souris pour cela. Nous avons mis les actions ATB sur la page suivante, nous n'avons donc qu'à appuyer sur TAB pour le menu, E pour interagir avec les objets et WASD pour marcher. Tout le reste est sur la souris. Si vous n'êtes pas fan de tout cela, Final Fantasy VII Remake sur PC a un excellent support de contrôleur.

Yuffie dégringolant
Donc le jeu de base de Final Fantasy VII Remake perd quelques points en longueur, quêtes et animation. Mais il y a aussi le plus récent Intergrade. Ce DLC ajoute deux chapitres du point de vue de Yuffie. Les fans la reconnaîtront comme une compagne facultative qui est parfois utile et qui cause parfois des problèmes. Pour le reste; Yuffie est joyeuse, enthousiaste et pleine d'énergie. Donc, l'exact opposé de Cloud. Dans un jeu plus long, nous pourrions commencer à nous ennuyer si elle restait sous les projecteurs comme ça. Mais au cours des cinq heures que nous avons passées avec Yuffie, elle nous a surtout fait sourire.
C'est presque comme si Intergrade prenait tous les problèmes de Remake et les corrigeait ou du moins les réduisait. Il y a maintenant un mini-jeu de défense de tour sous la forme de Fort Condor. Ce n'est pas Gwent, mais c'était amusant et une bonne distraction. La synchronisation labiale n'a pas été résolue, mais comme vous ne parlez que des personnages importants qui ont reçu beaucoup plus d'attention, vous voyez rarement le problème. Et les cinq heures pour ce DLC sont la durée parfaite.
Oh, et pensez-vous que la musique de Remake est bonne ? Alors vous n'avez pas encore entendu les instruments à vent de jazz et les chansons de tortues d'Intergrade. Nous sommes heureux de les mettre toute la journée. Si Intergrade est le niveau de conception de jeu que nous pouvons attendre de Reborn et quel que soit le nom de Remake 3, nous avons hâte d'y jouer.
Le seul inconvénient d'Intergrade est la fin. C'est sombre. Et bien que cela corresponde bien au ton de Final Fantasy VII Remake, il est sorti de manière très inattendue dans le DLC beaucoup plus heureux. Cela dit, cela donne à Yuffie la motivation dont elle pourrait avoir besoin pour rejoindre Cloud et les autres dans les suites. Mais il aurait pu utiliser un peu plus d'accélération.

Final Fantasy VII Remake Intergrade Review - Conclusion
Où Final Fantasy VII Remake a raté de peu quelques points pour être un chef-d'œuvre à nos yeux, le DLC Intergrade élève un peu. Espérons que Square Enix puisse continuer ainsi et limiter la durée des deux prochains jeux. Pourtant, nous nous sommes beaucoup amusés, et l'histoire intéressante et spéciale du jeu de base nous maintient suffisamment accrochés pour nous permettre de traverser le jeu.
Le pour et le contre
- Magnifiquement conçu
- Écart intéressant par rapport à l'histoire originale
- Intergrade DLC est agréable et fluide
- Je me sens bien dans le jeu
- De nombreuses options de personnalisation sur PC
- Lipsync des PNJ parfois désagréablement mauvais
- Basegame trop long
- Les quêtes annexes sont ennuyeuses