Steelrising Review – Soulslike à la française

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Steelrising Review – Soulslike à la française
Steelrising Review – Soulslike à la française
Anonim

Steelrising est développé par Spiders (développeur de Greedfall) et publié par Nacon. Le jeu se déroule à l'époque de la Révolution française. Il n'y a qu'un seul gros rebondissement, car les robots ont déjà été inventés dans Steelrising et veillent sur le roi dans toute la France. Le robot garde du corps personnel de la reine, Aegus, a été envoyé pour aider les habitants innocents de la France avec la révolution et arrêter le roi fou.

Défendre Paris d'une invasion de robots

Steelrising, tout comme Elden Ring, est un jeu d'âme et ces types de jeux se concentrent sur des boss difficiles. Par exemple, dans les jeux Soulslike, les boss finaux et les mini boss ont un design distinctif et c'est un défi de les battre. Steelrising réussit également bien dans ce domaine. Le jeu se déroule lors d'un événement historique de l'histoire de France. Les conceptions des robots ennemis le soutiennent et sont basées sur des figures françaises typiques. Par exemple, il y a un boss final qui ressemble à un mousquetaire et d'autres boss ont des caractéristiques de la vieille catholique. Chaque boss de Steelrising est unique et a un design clairement bien pensé. Cela rend d'autant plus amusant de les combattre.

Cela s'applique non seulement aux boss, mais aussi aux robots ennemis rencontrés par Aegus. Malgré le fait qu'il n'y a pas trop de diversité et que les ennemis reviennent encore et encore tout au long du jeu, ils continuent de surprendre. Un ennemi que vous avez combattu plusieurs fois au début du jeu et qui le rend facile à vaincre, obtiendra toujours de nouvelles astuces surprenantes. De cette façon, ils peuvent soudainement esquiver beaucoup mieux ou même bloquer votre attaque, souvent ils obtiennent même de nouvelles attaques et font plus de dégâts.

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Relevez le défi

En plus des combats de boss passionnants, la sensation de combat est également importante dans les jeux Soulslike. Steelrising parvient également à y parvenir. Aegus est un robot léger et surtout rapide et cela se reflète également dans les batailles qu'il implique. Par exemple, l'esquive est très importante et Aegus est heureusement rapide dans ce domaine. Il n'y a qu'un compteur d'endurance qui s'épuise à chaque fois qu'Aegus attaque ou esquive. Ce compteur d'endurance est également assemblé de manière agréable. Lorsqu'elle s'épuise, vous, en tant que joueur, pouvez appuyer sur un bouton au bon moment pour vous assurer qu'une partie de l'endurance revient immédiatement et que vous n'avez pas à attendre trop longtemps pour que toute la barre se recharge. C'est quelque chose de plus à surveiller pendant le combat, mais cela garantit également que vous ne pouvez pas continuer à spammer des attaques et des manœuvres d'esquive tout le temps.

Attack se sent bien aussi dans Steelrising. Au début du jeu, vous pouvez choisir parmi quatre classes différentes: Garde du corps, Soldat, Danseur et Alchimiste. Les classes ont leurs propres capacités spéciales, armes et vitesse. Il est possible d'acquérir les armes des autres classes plus tard, vous n'êtes donc pas complètement coincé avec la classe que vous avez choisie au début.

En termes d'armes, le jeu est insuffisant. Il y a peu d'armes qui peuvent correspondre à l'arme que vous obtenez au début. Pour cette raison, autant rester avec la même arme pendant à peu près tout le jeu. Il est également possible d'améliorer les armes et cela coûte pas mal d'argent, donc au milieu du jeu, il est presque dommage de changer d'arme.

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Révolution française avec peu de substance

Un aspect où le développeur Spiders rate complètement la cible avec Steelrising raconte une histoire intéressante. L'idée derrière Steelrising est très sympa. La Révolution française est en cours et la technologie s'est développée plus rapidement que la réalité, alors le roi utilise des robots. Vous incarnez le robot garde du corps envoyé par la reine, Aegus. Ce robot a été chargé d'aider les citoyens français et ainsi d'être les oreilles et les yeux de la reine pendant la révolution. Elle pense que le roi va trop loin.

Sur le papier, cette histoire sonne plutôt bien et peut être bien travaillée. Surtout parce que le jeu est fait par un studio français et il est également clair que le studio a beaucoup de connaissances sur la culture française et cet événement historique. L'exécution est juste décevante, car l'histoire n'est vraiment pas intéressante. Il n'y a pas de personnages mémorables car chaque personnage se ressemble. Ce sont presque tous des hommes avec la même perruque blanche et des vêtements soignés à l'ancienne.

De temps en temps, il y a un personnage qui porte des vêtements un peu plus voyants et qui est reconnaissable. Parce que tout le monde se ressemble, l'histoire devient vite confuse et difficile à suivre. De toute façon, il y a peu de scènes qui aident à raconter l'histoire et à cause de cela, vous vous éloignez rapidement en tant que joueur. De plus, il faut couvrir de grandes parties au début avant qu'une nouvelle cinématique n'arrive, ce qui rend encore plus difficile d'entrer dans l'histoire. C'est dommage que l'histoire soit si inintéressante et pas vraiment bien développée, car elle avait pas mal de potentiel.

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Style français unique

Les créateurs de Steelrising ont clairement voulu rendre le jeu le plus français possible et c'est ce qui le rend unique. Comme mentionné précédemment, les patrons sont basés sur des personnages historiques français, mais ce n'est pas là que ça s'arrête. Par exemple, Aegus fait un long trajet et vous passez par de nombreux lieux typiquement français. Au premier niveau, Aegus se fraye un chemin à travers un jardin d'un château français et plus tard à travers un Paris incendié. Si vous êtes allé à Paris, vous verrez des similitudes dans le style utilisé dans Steelrising pour créer le monde.

Il y a aussi des petits choix de design qui donnent aux joueurs un peu plus de goût à l'ambiance française. Par exemple, les personnages utilisent régulièrement des mots français et des expressions intermédiaires lorsque vous jouez au jeu en anglais. La boutique où vous pouvez acheter des choses dont vous avez besoin pendant l'aventure s'appelle une « boutique ». Ce sont quelques petites choses qui aident à rendre le jeu réellement français. C'est ce qui est unique à propos de Steelrising et qui distingue le jeu de tous les jeux Soulslike que nous avons vus ces dernières années.

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Choix de conception frustrants

Bien que Steelrising ait beaucoup à offrir, il y a un certain nombre de défauts dans la conception du jeu. Par exemple, les points de sauvegarde sont très irréguliers. Partout dans le monde de Steelrising, il y a toutes sortes d'images qui servent de points de contrôle, elles sont appelées "Vestales". Avec une vestale, il est également possible de mettre à niveau Aegus et il sert également de boutique pour acheter des gadgets. Ces images peuvent être discrètes dans un monde comme celui de Steelrising, vous devez donc vraiment faire très attention de ne pas passer accidentellement devant une vestale. De plus, il est également irrégulier où les vestales sont placées. Par exemple, il y a de grandes pièces sans vestale et si vous mourez, vous pouvez rejouer la même pièce. Surtout au début, c'est juste frustrant.

Tous les ennemis que vous avez vaincus réapparaîtront également après votre visite à la vestale. Il est donc inutile de revenir en arrière après un certain temps pour mettre à niveau ou sauvegarder, car tous les robots ennemis qui ont été vaincus sont de retour. Cela semble très démodé. Il devrait bien sûr être possible d'entraîner Aegus sans manquer d'ennemis, mais c'est une façon très ennuyeuse.

Il est également ennuyeux que vous utilisiez la même devise pour tous les types de mises à niveau. Que vous souhaitiez mettre à niveau Aegus ou votre arme ou acheter des gadgets dans la boutique, tout se paie avec la même devise. C'est très regrettable car cela donne l'impression qu'Aegus se renforce trop lentement, car vous devez également reconstituer vos potions avec le même argent.

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Rends-le aussi dur que tu veux

Là où Steelrising réussit énormément, c'est que vous pouvez rendre le jeu aussi difficile et frustrant que vous le souhaitez. Il existe un « mode d'assistance » dans les paramètres dans lequel vous pouvez régler certaines choses. Là, il est possible de réduire la quantité de dégâts infligés par les ennemis, d'accélérer le retour de votre endurance et de conserver toute la monnaie lorsque vous mourez.

Les jeux Soulslike sont connus pour être difficiles et parfois même frustrants. Mais avec le mode Assist, vous gardez le contrôle total. Le seul inconvénient de cette option est qu'il n'est plus possible d'obtenir tous les trophées/succès. Mais cela a du sens en quelque sorte.

Steelrising Review - Un jeu Soulslike unique à essayer

Steelrising est loin d'être parfait. L'histoire n'est pas intéressante, des choix de conception étranges ont été faits qui rendent le jeu frustrant d'une manière peu amusante et surtout autour du Vestel, il y a place à l'amélioration. Pourtant, Steelrising est un jeu Soulslike unique qui est très accessible pour les débutants et les vétérans du genre, notamment grâce au mode Assist. De plus, le combat est agréable et cela rend le jeu particulièrement divertissant si vous avez votre propre musique ou un podcast.

Steelrising est très unique et surtout le style français est très bien fait. Le combat merveilleux, le style du jeu et le mode d'assistance à eux seuls font de Steelrising un Soulslike qui vaut la peine d'être essayé.

Le pour et le contre

  • Bon combat
  • Fat Boss
  • Style français mignon
  • Concept unique
  • Jeu Soulslike accessible
  • Les points de contrôle sont ennuyeux
  • Histoire sans intérêt
  • Le système monétaire pourrait être meilleur

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