Eastward Review – Se battre avec une poêle à frire

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Eastward Review – Se battre avec une poêle à frire
Eastward Review – Se battre avec une poêle à frire
Anonim

Dans un futur proche, la société est sur le point de s'effondrer. Le miasme mortel se répand à travers le pays, détruisant tout et tout le monde sur son passage. Lorsque John et sa fille adoptive Sam sont bannis de leur village souterrain sûr, ils doivent survivre dans ce monde dangereux.

Tu fais la connaissance de nombreux personnages hauts en couleur: inventeurs fous, chefs de la mafia, robots, singes passionnés de cinéma… Eastward a tout pour plaire. Grâce à John et Sam, vous commencez rapidement à vous sentir chez vous dans n'importe quelle ville ou ville, ce qui vous donne vraiment l'impression de quitter une sorte de maison quand il est temps de passer à autre chose.

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Basculer entre John et Sam

Vous incarnez John et Sam, qui ont chacun leurs propres compétences uniques. Par exemple, vous vous battez en tant que John contre les différents monstres avec une poêle à frire et récupérez diverses autres armes tout au long du jeu, telles que des bombes et un pistolet. Sam, d'autre part, possède de mystérieux pouvoirs de lumière qui lui permettent de geler les ennemis, de lever un bouclier et de la soigner, ainsi que John.

Pour trouver votre chemin et survivre dans les donjons, vous devrez alterner régulièrement entre les deux personnages. Eastward utilise intelligemment les deux personnages principaux. John et Sam sont nécessaires pour terminer le jeu. À aucun moment, l'un d'entre eux n'a l'impression d'être redondant. De nombreuses énigmes ne peuvent être résolues sans séparer les deux et utiliser leurs pouvoirs uniques.

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Les énigmes dans les donjons sont bien variées Chaque donjon a des énigmes qui sont uniques à ce donjon, donc ça ne devient jamais monotone. Il y a aussi assez de variation entre le même type de puzzles, en partie parce qu'ils deviennent de plus en plus difficiles.

Peu de variation entre le gameplay et les cinématiques

C'est dommage qu'Eastward se compose de beaucoup de cinématiques et de dialogues. Ces scènes ajoutent quelque chose à l'histoire et à la personnalité de tous les personnages, mais le jeu ne bascule pas suffisamment entre le gameplay et les cinématiques. De plus, vous ne pouvez pas ignorer ou avancer rapidement les scènes cinématiques et les dialogues, donc à un moment donné, vous perdez vraiment patience et souhaitez à nouveau découvrir le monde.

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Le monde est une joie à découvrir, surtout à cause du charmant style pixel art. Aucun endroit dans Eastward n'est le même: de l'île souterraine de Potcrock d'où viennent John et Sam à Monkollywood, un train où un groupe de singes tourne des films. C'est juste dommage que vous ne puissiez accomplir des missions secondaires qu'à New Dam City et pas dans les autres endroits.

En plus d'explorer les donjons, Eastward propose deux autres mini-jeux: Cooking et Earth Born. Les ingrédients pour la cuisine peuvent être trouvés dans les donjons ainsi que dans les magasins. Le mini-jeu utilise une machine à sous, mais obtenir trois icônes différentes n'est pas un désastre pour votre plat. Plus il y a d'icônes qui correspondent, plus la qualité de votre plat est élevée et plus il y a de bonus pour vos statistiques.

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Un RPG dans un RPG

L'autre mini-jeu est Earth Born, un RPG dans le RPG. Sam est obsédé par ce jeu et vous pouvez l'essayer vous-même. Si vous préférez vous concentrer sur le jeu principal, vous pouvez également le faire: il n'est pas nécessaire de terminer Earth Born. Après avoir terminé Eastward, vous pouvez également jouer à Earth Born depuis le menu, mais sans aucun progrès dans le jeu principal.

Il n'est peut-être pas nécessaire de jouer à Earth Born. Il est définitivement recommandé d'obtenir les Pixballs, les propres boules de gacha d'Eastward qui vous donnent des objets qui facilitent la réalisation de Earth Born. Dans la description des Pixballs, vous trouverez des indices sur les événements qui ont précédé le jeu.

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Eastward a également New Game+, où vous pouvez rejouer les chapitres dans n'importe quel ordre. Donc, si vous avez raté quelque chose, vous n'avez pas à rejouer tout le jeu. Malheureusement, également dans New Game +, les cinématiques et les dialogues ne peuvent pas être ignorés, ce qui rend moins attrayant la relecture des chapitres.

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Plein d'œufs de Pâques

Comme mentionné précédemment, Eastward est une ode aux RPG et vous trouverez plusieurs œufs de Pâques dans le jeu, tels que le logo inspiré de Dragon Quest de Earth Born et le nom du jeu (EarthBound). Non seulement les RPG ont servi d'inspiration pour le jeu: selon les créateurs, Studio Ghibli a également été une source d'inspiration. Cela se voit également dans le personnage de Miruku Miyakazi, qui ressemble beaucoup à Hayao Miyazaki de Ghibli. Eastward vaut la peine de jouer juste pour trouver tous les œufs de Pâques.

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Beaucoup de questions sans réponse

Le point le plus faible d'Eastward est l'histoire. Le miasme dangereux n'est pas la seule chose sombre dans le monde de John et Sam. Vous découvrez bientôt une « usine humaine » et apprenez qu'une récolte approche. Il devient vite clair qu'il ne s'agit pas de récolter des récoltes.

Après avoir terminé le jeu, vous ne savez toujours pas qui a commencé les usines et la récolte et pourquoi. Malheureusement, ce ne sont pas les seules questions que le jeu laisse sans réponse. Il semble qu'Eastward veuille que vous compreniez ce qui se passe avec les indices que le jeu vous donne, mais au final, cela rend l'histoire trop vague. Malheureusement, le jeu vous laisse avec un sentiment "est-ce que c'était ça ?".

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Eastward Review – RPG charmant avec une fin décevante

Même si Eastward laisse beaucoup de questions sans réponse, cela ne signifie pas que vous devriez laisser tomber Eastward. La destination finale peut être décevante, mais cela ne rend pas le voyage moins amusant. Avec plus de trente heures (sans Earth Born), le jeu vous occupera certainement.

Le pour et le contre

  • Style artistique charmant
  • Caractères colorés
  • Énigmes variées
  • Les deux personnages principaux sont essentiels au gameplay
  • L'histoire est trop vague
  • Pas assez de variété entre le gameplay et les cinématiques
  • Les cinématiques ne peuvent pas être ignorées

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