Si vous avez vu du marketing pour Voice of Cards: The Isle Dragon Roars, vous pourriez avoir l'impression qu'il s'agit d'un jeu de cartes. Ce n'est tout simplement pas le cas: presque tout dans le jeu est représenté par des cartes, mais cela a peu d'influence sur le gameplay. Il n'y a pas de construction de deck, vous ne dépensez aucune carte lorsque vous utilisez une attaque, et vous n'avez pas besoin d'être chanceux avec les cartes que vous piochez à un tour.
Simplicité traditionnelle
Au lieu d'un jeu de cartes élaboré, Voice of Cards propose un système de combat au tour par tour relativement simple. Avec jusqu'à trois membres de votre groupe, vous allez vous battre contre des monstres. À leur tour, vos personnages ont la possibilité d'effectuer une action. Cela peut être une attaque ou une autre compétence, ou vous pouvez utiliser un objet.
À l'exception d'une attaque de base par personnage, toutes les compétences utilisent des gemmes. Ceux-ci remplacent la magie dont vous avez besoin dans de nombreux autres jeux pour effectuer certaines attaques. Au début de chaque tour, vous obtenez automatiquement une gemme et certains objets et compétences peuvent en générer davantage. Vous n'aurez pas à faire ce dernier trop souvent, car de nombreuses compétences nécessitant peu de gemmes restent précieuses tout au long du jeu.

D'après notre expérience, Voice of Cards n'était pas un RPG nécessitant des stratégies complexes. Nous n'avons pas eu à penser beaucoup aux constructions d'armures ou à la composition idéale de l'équipe. Gardez un œil sur votre santé, rappelez-vous quels éléments sont efficaces contre les monstres dans certaines zones, et vous traverserez l'histoire en grande partie indemne.
Chasse au dragon de l'île
En parlant d'histoire, la raison de votre aventure est un classique: vous devez tuer un dragon. Le monstre est une menace pour le royaume et la reine a décerné une récompense à celui qui le tue. Cette récompense est la principale raison pour laquelle le personnage principal (nom par défaut Ash) s'en prend au dragon avec son compagnon monstrueux, mais très mignon, Mar. L'histoire devient un peu plus complexe que cela à un moment donné, mais nous n'entrerons pas trop dans les détails de toute l'intrigue ici.
L'histoire est assez bonne pour retenir votre attention, mais en aucun cas un chef-d'œuvre. Un facteur important pour nous était que l'ambiance changeait très rapidement. Le ton du jeu reste assez léger pendant longtemps, jusqu'à ce qu'il disparaisse soudainement au moment où vous commencez à vous approcher de l'écluse. Il n'est pas surprenant qu'un jeu devienne un peu plus sérieux vers la fin, mais c'est un grand revirement ici qui se démarque doublement car il suit immédiatement l'un des moments les plus explicitement comiques du jeu.

Rentrer à temps pour le thé
Au fait, il ne vous faudra pas une éternité pour atteindre la fin de l'aventure. Cela a plusieurs raisons. En premier lieu, ce n'est tout simplement pas une longue aventure et en plus, vous pouvez gérer la plupart des rencontres assez facilement. Mais un autre facteur est qu'il n'y a pas grand-chose non plus pour vous distraire de la quête principale.
Il y a du contenu optionnel, mais il s'agit souvent d'un coffre au trésor ici et là, ou d'un petit travail pour un PNJ. Les récompenses en valent la peine, mais un peu de curiosité saine suffit pour trouver presque tout le contenu facultatif presque par lui-même. Les quêtes secondaires étendues qui approfondissent davantage le monde ne sont pas incluses.
D'une part, cela signifie jouer à Voice of Cards tout en s'amusant. Vous aurez peut-être besoin d'une dizaine d'heures pour terminer le jeu, au lieu des parfois près d'une centaine d'heures que d'autres jeux vous demandent. Pourtant, d'une manière ou d'une autre, on a l'impression qu'il y a encore du potentiel dans le jeu qui aurait pu se manifester avec une quête secondaire ou deux, sans rendre le jeu inutilement long.

Un monde sur la table et dans ta tête
Une grande raison pour laquelle nous n'aurions pas l'esprit quelques heures supplémentaires est que le monde de Voice of Cards est assez agréable à vivre tout en jouant. Les cartes peuvent ne pas exprimer votre environnement de manière très détaillée, mais à certains moments, elles vous invitent à imaginer ce qui se passe autour de vous. La musique atmosphérique et souvent entraînante aide également.
La présentation en tant que RPG de table est l'un des points forts du jeu et va plus loin que les simples cartes. Par exemple, vous pouvez voir la table et lors des batailles, les dés passent ici et là. De plus, il y a un vrai Game Master qui sert de guide et de narrateur. Il fera également occasionnellement allusion à ce qu'il pense de vos choix de dialogue, renforçant le sentiment qu'il y a une vraie personne qui dirige une campagne sur table pour vous.

Voice of Cards Review - Jouez la sécurité
La façon dont Voice of Cards: The Isle Dragon Roars se présente est de loin l'un des points forts du jeu. Un jeu vidéo qui prétend être un jeu de table est un changement agréable et stimule parfois l'imagination. Rien que pour ça, le jeu vaut la peine d'être joué.
Néanmoins, il faut aussi dire que sous cette belle couche supérieure, il y a un jeu qui joue souvent en toute sécurité. Vous ne trouverez pas de nouveau système de combat intéressant ici et probablement pas votre nouvelle histoire préférée non plus. Le jeu est suffisamment bon et divertissant pour que vous ne puissiez pas le battre pour les trois dizaines qu'il coûte. Certainement pas si vous êtes intéressé par un jeu solo de Dungeons & Dragons.
Le pour et le contre
- belle présentation
- bande-son forte
- Game Master contribue à l'ambiance sur table
- jeu assez sûr
- changement d'humeur soudain
- aurait pu être un peu plus long