Qu'est-ce que Monster Hunter ?
Pour les non-initiés, nous allons faire une rapide introduction à Monster Hunter. C'est un jeu dans lequel les joueurs chassent de grands monstres seuls ou avec jusqu'à trois amis. Ils choisissent entre quatorze types d'armes, chacun avec un style de jeu unique. Les monstres vaincus fournissent des matériaux pour créer de nouvelles armes et armures. Ceux-ci vous aident ensuite à démarrer des missions contre des monstres plus puissants. Il y a une histoire, mais ce n'est certainement pas le centre d'intérêt.
Et ne vous attendez pas à ce que ces meilleures armures et armes vous transforment en titans immortels. Même avec votre équipement de fin de partie, un monstre de début de partie peut vous assommer en quelques coups. Au lieu de cela, les jeux Monster Hunter, et donc Rise, veulent que les joueurs deviennent plus forts sous forme d'expérience. Apprenez comment fonctionnent vos armes et ce que les monstres peuvent faire, et vous constaterez que tout devient plus facile et plus amusant.
Quel est le seuil d'entrée ?
Si vous lisez l'intro et que vous vous demandez s'il est impossible de prendre un jeu comme celui-ci, vous n'avez pas complètement tort. Bien que le seuil de Rise soit plus bas que jamais, cela ne signifie pas qu'il faut vraiment s'y habituer. Les types d'armes ne sont pas aussi instinctifs que les classes que vous avez dans de nombreux autres RPG. La différence entre un sorcier et un guerrier est immédiatement apparente. Mais que pouvez-vous attendre d'un Longsword ou d'une paire de Dualblades ? Et tandis qu'un sorcier sera toujours un sorcier, un combattant de Monster Hunter peut toujours choisir de ramasser une autre arme.
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Monster Hunter Rise demande aux joueurs de trouver satisfaction dans la persévérance et la croissance personnelle. Au moment où Diablos est introduit, un nouveau joueur peut brièvement avoir l'impression de se heurter à un mur. Mais ils se font aussi presser un marteau dans la main pour briser ce mur. Et mec, ça fait du bien. Si vous voulez découvrir par vous-même ce que c'est, il n'y a pas de meilleur moment pour commencer qu'avec Monster Hunter Rise.
Les développeurs ont délibérément rendu le début de Rise plus facile que ses prédécesseurs car ils veulent que les joueurs expérimentent le nouveau mécanisme: le Wirebug. C'est fantastique car cela donne quelque chose à chacun. Les nouveaux joueurs bénéficient d'un défi moindre et les joueurs expérimentés peuvent profiter de jouer avec leur nouveau jouet. De plus, une fois qu'ils auront compris le Wirebug, les vétérans relèveront les vrais défis beaucoup plus rapidement. Et c'est pourquoi ils sont là ! Vous avez également besoin de moins de matériaux qu'auparavant pour fabriquer de nouvelles armes. Cela encourage à essayer d'autres types d'armes. Alors amusez-vous à expérimenter !

Plus du même, mais différent
Les vétérans seront soulagés d'apprendre que Monster Hunter Rise est dans un sens plus ou moins similaire. Le jeu reste fidèle à sa nature. Si vous étiez déjà fan de la série, il y a de très fortes chances que Rise vous convienne également. De nombreux monstres populaires de la série reviennent. Nous étions particulièrement heureux de revoir notre chère Mizutsune. C'était un défaut dans World !
Mais Capcom a également réussi à ajouter un peu de saveur sous la forme de réglages facultatifs. Il est désormais possible de changer d'attaque avec Switch Skills. Après quelques missions, cette option est introduite. Cela peut être trouvé dans le même menu où vous pouvez également personnaliser votre équipement dans la boîte d'objets. En fin de compte, il y a trois attaques que vous pouvez changer. Par exemple, nous avons choisi de sacrifier une attaque plus puissante pour une attaque qui permet d'assommer plus facilement un monstre pendant un certain temps. Ce n'est pas aussi étendu que les styles de chasse dans les générations, et il manque ce flair. Choisir une compétence Switch n'est donc plus aussi excitant ou innovant qu'auparavant. C'est bien que l'option soit là, et la variété est la bienvenue. Mais cela aurait pu être présenté un peu plus excitant. Heureusement, le flair se retrouve dans le chapitre suivant.
Au secours, j'ai un insecte sur le bras
Les utilisateurs d'Insect Glaive étaient déjà habitués aux Kinsects, mais maintenant les autres joueurs doivent y croire aussi; nous avons tous des insectes géants avec nous. Mais n'ayez crainte, le Wirebug est là pour vous aider. Et comment! Toutes les armes ont désormais de nouvelles capacités sous la forme d'attaques Wirebug. Par exemple, vous pouvez maintenant frapper le cor de chasse contre un monstre pour attacher un fil, après quoi vous serrez une note. Le fil mène cette note directement au monstre pour un gros coup de poing !
Les joueurs attentifs remarqueront que les dégâts infligés par les attaques Wirebug ont un fond bleu. C'est parce qu'il y a une autre raison de mener ces attaques. Infligez suffisamment de ce type de dégâts et vous aurez une chance de chevaucher le monstre. Vous pouvez ensuite le contrôler temporairement pour effectuer des attaques ou percuter un mur. Ce mécanisme remplace le "montage", que nous avons vu dans les jeux précédents. Nous craignions que ce gimmick monstrueux ne détourne l'attention du jeu, mais nous avons été agréablement surpris ! C'est amusant de contrôler un monstre. Et si vous n'en avez pas envie, vous pouvez toujours le faire fracasser contre un mur. Le monstre subit alors une quantité de dégâts malsaine, puis tombe au sol.
Et ça ne s'arrête pas là pour le Wirebug. C'est là que le sous-titre "Rise" apparaît vraiment. Pour la première fois, il est réellement possible de sauter dans Monster Hunter ! Avec l'aide de cette mécanique, nous pouvons explorer des domaines beaucoup plus élevés. C'est aussi un moyen pour les développeurs d'agrandir les cartes, sans que les joueurs aient à voyager beaucoup plus longtemps pour atteindre une cible. Il y a juste une direction supplémentaire à suivre; up !

Monster Hunter Tower Defense
Une autre nouveauté de Monster Hunter Rise sont les missions de déchaînement. Dans ce mode, les joueurs ont d'abord le temps de construire des défenses. Après cela, une horde de monstres les attaquera. Ce sont les mêmes monstres que vous pouvez chasser, bien qu'ils soient un peu plus faibles. Mais maintenant, vous devez affronter une horde ! Cela correspond assez bien aux nouveaux mécanismes de conduite de monstres. Contrôler un monstre a maintenant un gros impact. Les combattants peuvent se battre eux-mêmes ou piloter des balistes, des canons et bien plus encore.
Ce mode est très similaire à des jeux comme Dungeon Defenders. C'est bien, mais il souffre des mêmes problèmes. C'est mouvementé et ennuyeux à faire seul. Bien que la puissance d'un monstre dépende du nombre de joueurs, il se peut qu'ils se trouvent à des endroits très différents sur la carte. Cela signifie que vous devez beaucoup faire des allers-retours lorsque vous êtes seul, alors que vous pouvez répartir vos tâches en groupe. Cela ressemblait plus à un mini-jeu pour nous, et nous avons senti qu'il était clairement plus axé sur le multijoueur. Pendant la période d'examen, il n'y avait pas beaucoup de joueurs, donc l'attente pourrait être longue pour les coéquipiers. C'est pourquoi nous n'avons pas pu tester à quel point c'est amusant avec des amis. Peut-être que nous nous serions un peu plus amusés avec ça.
Que vous aimiez ou non ce mode, vous ne pouvez pas l'ignorer complètement. C'est parce que vos armes peuvent être améliorées avec des matériaux que vous ne pouvez obtenir que des missions Rampage. Et ces mises à jour sont assez puissantes ! Il vous faudra donc parfois passer du temps dans le chaos de Rampage. Espérons que cela ressemble moins à une punition avec des amis.
Un coup de peinture graphique
À l'époque, nous avions surtout des éloges pour la démo. L'apparence est l'un des inconvénients que nous avons mentionnés. Maintenant, bien sûr, nous ne voulons pas nous tapoter trop fort sur l'épaule, mais il semble que Capcom ait lu notre article. Le jeu a l'air magnifique. Eh bien, il n'a pas les graphismes réalistes de World, mais Monster Hunter Rise a un certain style et une certaine beauté. Le fait que les monstres aient moins de polygones est doublement compensé par une dose de caractère supplémentaire. Et le problème de fond ne s'est plus vraiment posé. Peut-être que tout est dans nos têtes, mais nous l'avons trouvé beaucoup plus agréable à jouer.
Le moment où nous avons été vraiment vendus a été lorsque Rathalos a mis une ligne de feu sur le sol. Les couleurs et l'animation étaient à tomber ! Littéralement, parce que cette attaque était plus dangereuse que nous ne le pensions… Les flammes violettes de Magnamalo sont également excellentes. Et les armes sont un grand pas en avant par rapport à World. Capcom a de nouveau laissé le réalisme au second plan pour utiliser des designs plus variés et parfois étranges. Si les joueurs le souhaitent, ils peuvent balancer un gros ours en peluche comme un marteau ! Pour les fans qui n'aiment pas ça, vous pouvez toujours le laisser de côté. Cela rend tout un peu moins monotone.
Cela n'enlève rien au fait que Rise est un pas en arrière par rapport à World, et il est important d'ajuster vos attentes. C'est comme passer de 1080HD à 720p. Ceci est, bien sûr, inévitable. Le Switch reste un hybride de console portable plutôt que les consoles plus puissantes et les PC monstres. Nous voulons juste dire que le jeu en vaut vraiment la peine.

Conclusion
Globalement, nous sommes ravis de Monster Hunter Rise. Ce n'est peut-être pas pour tout le monde, mais les joueurs qui aiment les défis adoreront ce jeu. Il a du caractère et de la fougue. La plupart des nouvelles têtes de machines fonctionnent très bien. Seul le mode Rampage était un peu décevant. Et j'espère que c'est mieux entre amis ! De plus, les développeurs n'ont sacrifié aucun des excellents gameplay que nous attendons de la série. De plus, le seuil d'entrée a été abaissé, ce qui est très agréable pour les nouveaux joueurs. Les vétérans peuvent utiliser ce début plus facile pour expérimenter les compétences Wirebug et Switch, afin que personne n'ait à souffrir.
Le pour et le contre
- Rise s'appuie sur l'excellent gameplay de ses prédécesseurs
- Le seuil d'entrée a été un peu abaissé
- Le nouveau Wirebug est fantastique
- Les compétences de changement offrent plus de variété
- Excellent défi
- Le mode Rampage est ennuyeux et agité à jouer seul
- Switch Skills manque de flair